DKuh

mit Schnee und Nachttexturen

und animierten Beinen und Kopf und Schwanz

auf 400m sichtbar

Lods


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* Autor : Didi2004                 *
* Datum:16.04.2005                 *
* (dpwdi@t-online.de)              *
* Freeware                         *
* Version 1.0                      *
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Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bitte bei neuen
Strecken einen Hinweis auf die Herkunft des Objektes.




Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) ffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.


Static (Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DKuh4.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DKuh4" )
)
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DKuh1.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DKuh1" )
)

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DKuh2.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DKuh2" )
)
Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( DKuh3.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "DKuh3" )
)



Als festes Objekt mit den Editor einfgen..Animation aktivivieren.
 

Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, fge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   
Ich bernehme keine Haftung fr eventuelle Schden am Computer oder sonnstigen Gerten.
Fr Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spa Didi2004





DCow

with snow and Nighttexturen 

and legs and head and tail animated 

on 400m visibly 

Lods 


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* Author: Didi2004                 * 
* Date:16.04.2005                  *
* (dpwdi@t online.de)              * 
* Freeware                         * 
* Version 1.0                      * 
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Everyone knows the objects into its distance without demand insert 
please with new distances a reference to the origin of the object. 
Here a short guidance installation:
 
1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines under the last entry and store.




Static (
Class         ("animations")  
file name     (DKuh1.s) 
Align         (None) 
Description   ("DKuh1")
) 

Static (
Class         ("animations")  
file name     (DKuh2.s) 
Align         (None) 
Description   ("DKuh2")
) 

Static (
Class         ("animations")  
file name     (DKuh3.s) 
Align         (None) 
Description   ("DKuh3")
) 

Static (
Class         ("animations")  
file name     (DKuh4.s) 
Align         (None) 
Description   ("DKuh4")
) 



If there is no ref file (e.g. with pro Train2),
then copies it from the file \Train Simulator\Template\Template.ref to the master directory
 of the distance, adds in place des"Template" the names of the distance and continue like 
described above away. I do not take over adhesion for possible damage to the computer or 
sonnstigen devices. For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 


Much fun Didi2004